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Espèce ✦ Les Sorciers

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Jack O'Lantern

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Représentation : Espèce ✦ Les Sorciers Ca-va-etre-epique
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Les Sorciers
Hocus Pocus.
Ca va t'éblouir, je sais bien, mais figure-toi que 9 espèces vivent ensemble pour le meilleur (et surtout le pire) au sein de la Vallée.

Tu trouveras ici celle des Sorciers.

Pour en savoir plus sur ces dernières, il te suffit de cliquer sur le petit "✦" devant le nom des chapitres. Tu seras automatiquement renvoyé.e au sujet correspondant (magie magie), dans une nouvel onglet de ton navigateur.

Si tu as des questions à propos de l'une d'entre elle, n'hésite pas à les envoyer au compte fondateur ou à les poster dans la partie des questions et suggestions !

Chapitres
Général
Particularités
Biologie & faiblesses
Pouvoirs
Zoom : bottin des covens


Autres espèces disponibles

BANSHEES
DRAGONS
FAES
GAROUS
HUMAINS
ONEIROI
PALADINS
VAMPIRES


Toute autre créature ne faisant pas partie des êtres nommés ci-dessus n'est pas jouable et fait donc partie du bestiaire, que nous avons préféré ne pas détailler pour des raisons évidentes. Tu pourras ainsi en croiser certaines durant les events et intrigues, la Vallée restant cependant protégée en grande majorité contre des attaques extérieures d'engeances maléfiques.

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Généralités
Hockety pockety wockety wock !

Personnalités fortes, les légendes qui parlent des sorciers et sorcières sont légions. Tantôt suppôts de Satan, tantôt créatures à l'écoute de la nature, il s'agit en réalité ni plus ni moins d'êtres qui disent flûte à la société de leur époque et s'affirment selon leur propres croyances.
Bon d'accord. Ce sont en réalité des humains nés avec une altération génétique leur permettant de faire ce que l'on appelle de la magie. Et après ? Est-ce vraiment une raison suffisante pour les cramer quand ils peuvent te rendre la vie plus douce ? Oui ? ... Diantre, toute une éducation à refaire.

Autres appellations les Enfants de la Nature, Enchanteurs.tresses, les Magiciens, les Hippies.

Sous-espèces la magie se définit de manière suivante : permettre à des intentions (la pensée) de prendre forme par des actions (physique). Ainsi la magie est l'art de rendre possible l'impossible : de faire basculer dans la réalité une envie / une idée, selon les capacités de chacun.
Il existe plusieurs types de sorciers différents, tous possédant une magie qui leur est propre (comme les powers rangers mais en mieux) :

GRENATS sont ceux qui utilisent la magie du sang.
Ils savent et sont capables de:

AMÉTHYSTES sont ceux qui, liés à l'élément air, utilisent une magie liée aux esprits (médiumnité).
Ils savent et sont capables de:

MALACHITES surnommé les Kitchens Witches ou guérisseurs, ils sont ceux qui utilisent la magie dite verte (élément terre, la nature).
Ils savent et sont capables de :

TOURMALINES sont les sorciers versés dans l'art de la protection (ex : vaudou). Liés à l'élément eau et également connus sous le noms de mages, ils sont versés dans l'art de la magie dite blanche.
Ils savent et sont capables de:

Légendes associées liste non exhaustive
✦ Jeanne d'Arc (France)
✦ Agnès Sampson (Ecosse)
✦ La Voisin (France)
✦ Baba Yaga (Russe)
✦ Merlin l'Enchanteur (Pays de Galles / Bretagne)
✦ Morrigan (Celte)

Fondateur Roger Bolingbroke, sorcier grenat, fut le fondateur de son espèce. Quittant idiotement La Vallée plus d'une dizaine d'années après sa création pour retourner aux ordres du 1er Duc de Gloucester, il fut condamné pour sorcellerie et enfermé à la Tour de Londres en 1441 où il fut tué.
Sa descendance est celle des membres de son coven qui, restant caché au sein de la vallée, a pu prospérer sans lui jusqu'aux évènements de 1823.


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Jack O'Lantern

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Particularités
Tu es un sorcier, Harry.
Habitats tout partout. Si certains ont la bougeotte, nombreux sont ceux qui aiment s'implanter dans un coin et ne plus en bouger.
✦ leur quartier général se trouve être derrière la librairie de Paddy le Borgne, située dans le quartier du Vieux Port.

Social & caractère
Méfiants, les sorciers ont passé un long moment à être traqués et exécutés. Ayant pris l'habitude de se cacher et garder leurs secrets pour eux, bon nombre d'entre eux ont gardé rancune envers les humains. De même, la guerre ouverte est déclarée avec l'espèce vampirique, les cinq originels étant d'anciens sorciers qui, en quête de puissance, ont finit par se maudire et maudire leurs familles biologiques d'immortalité (dès la génération 0 : frères, soeurs et descendance des cinq originels).
✦ Si certains sont solitaires (et ont souvent plus de mal à contrôler leurs capacités), d'autres se regroupent en petit groupe pour former des Covens.

Les Covens sont soit organisés par type de magie, soit par quartier d'habitation, c'est au choix de chacun.
Chaque Coven possède ses propres règles, certains étant fermés et vieille école, d'autres étant plus ouverts. Les membres de chaque coven se réunissent régulièrement.
Spoiler:

Autres particularités
✦ S'il existe plusieurs branches de sorcellerie et que tu peux en apprendre plusieurs au départ, à partir de 3 années d'études, une seule restera accessible.
✦ Les sorciers utilisent tout ce qui les attirent pour jeter des sorts ou pratiquer leur art. Chacun à sa méthode, sa façon de faire selon ses croyances : certains vont proférer des incantations à voix hautes, d'autres non, certains vont utiliser des bougies ou de vieux grimoires, d'autres vont passer leur connaissance à l'oral seulement. Pas besoin, de ce fait, de baguette magique comme Harry Potter.


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BIOLOGIE 101
Une histoire de gènes.
Général
✦ On ne devient pas sorcier : on l'est ou pas. Le gène peut sauter 1 à 3 génération et s'activer à n'importe quel moment (un vieux de 80 ans peut se découvrir sorcier) comme ne jamais s'activer.
✦ La magie qui s exprime est en fonction du caractère de la personne et ses affinités. Une famille de sorciers peut se composer de divers types de magie.
✦ Espérance de vie humaine sauf les 5 lignées qui ont été maudites d'immortalité, la malédiction s'activant à un âge aléatoire.
les 5 familles maudites depuis 1399:

Apparence physique humaine uniquement, ils ne peuvent se changer en animal ou modifier leur apparence d'eux-même d'une quelconque façon.

Régime alimentaire omnivores, les goûts et couleurs sont propres à chacun.

Reproduction ayant du mal à passer le gène sorcier, il n'est pas rare que ce dernier saute une ou deux générations. Ils peuvent se reproduire avec :
✦ les humains, paladins et sorciers (5% d'être sorcier, 95% d'être humain)
✦ les garous (5% d'être sorcier, 95% d'être garou)
✦ les faes (1% de chance d'avoir un enfant, le gène fae prime)
✦ les dragon (5% d'être sorcier ou dragon, 85% d'être humain)

Faiblesses
Le fer les affaiblit grandement, au point de les rendre malades et d'annuler leur magie progressivement. S'ils entrent en contact direct avec un morceau de fer, ce dernier leur brûlera la peau, laissant des marques indélébiles, et annulera directement leurs capacités, les changeant en humains normaux et désœuvrés.
Le feu. Les sorciers ont appris à craindre le bûcher, à tel point que la simple menace suffit souvent à les terroriser.
L'utilisation abusive de la magie revient à se mettre en danger / s'épuiser physiquement parlant. Le contre coup peut être terrible et s'accentue jusqu'à la mort du sorcier si ce dernier continue dans sa bêtise. Les symptômes sont les suivants : saigner du nez - migraines - perte de connaissance - coma - mort.
Addictions . De part sa sensibilité, un sorcier à plus de chance de devenir addict à l'alcool, la drogue, etc, que les autres.

Changer d'espèce
Si l'on ne devient pas sorcier, les sorciers peuvent toutefois changer d'espèce :
✦ s'ils sont mordus par un garou ou vampire, ils deviendront l'un d'entre eux
✦ s'ils tuent un membre de leur famille de sang, ils se changeront en banshees à leur mort
✦ s'ils expriment le souhait de changer d'espèce à un.e fae et qu'iel le leur accorde, les sorciers peuvent devenir dragon ou des faes.


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Pouvoirs
Sois gentil ou tu finiras en sauterelle !
capacité de créer des sortilèges ✦ s'exprime différemment selon le type de sorcier.

liaison à un "élément" ✦ cet élément se retrouvera dans les sortilèges et leur manière de fonctionner.
air pour les Améthystes (magie stellaire / divination / localisation)
eau pour les Tourmalines (magie blanche / soins / protection)
sang pour les Grenats (magie du sang / malédictions / magie sexuelle)
terre pour les Malachites (magie verte / nourriture / animaux)

IMMORTALITÉuniquement les membres de la famille des 5 premiers vampires (malédiction).
⟡ le temps n'a pas d'emprise sur eux, ils sont figés dans leur apparence physique et ne vieillissent pas.
⟡ se déclare à un âge aléatoire (âge adulte).

Zoom sur les magies élémentaires
MAGIE DE L'AIR ✦ capacités uniques aux Améthystes ; aussi nommée magie stellaire. Les cartes du ciels sont utilisées, ainsi que tout ce qui permet de dater ou de localiser autrui.
Spoiler:

MAGIE DE L'EAU ✦ capacités uniques aux Tourmalines, il s'agit de magie de protection / soins (l'élément eau sera naturellement présent).
Spoiler:

MAGIE DE SANG ✦ capacités uniques aux Grenats, du sang est donc naturellement et nécessairement utilisé..
Spoiler:

MAGIE DE LA TERRE ✦ capacités uniques aux Malachites ; la magie verte dans sa splendeur, la nature est donc la première invitée à la table (feuilles, fleurs, caractéristiques animales, etc).
Spoiler:


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Zoom : bottin des covens
rester groupir
Tu trouveras ici le bottin des covens et leurs membres associés. Pour rejoindre l'un d'entre eux, contacte directement par mp leurs dirigent.e.s (les érudit.e.s)

COVEN SINCLAIR ✦ Créé en 2005 ⟡ les réunions se passent dans le Manoir familial des Sinclair (quartier Victoria) ⟡ fondé par les célèbres soeurs Sinclair, il ouvre ses portes à tous celleux qui souhaitent vivre en harmonie avec les autres espèces - en particulier les humains.
membres:

COVEN DE ??? ✦ Créé en 2023 ⟡ basé à (lieu libre) ⟡ accueille en particulier les sorcier.ière.s dont les familles ont été victimes de l'incendie de 1823.
membres:


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