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Espèce ✦ Les Paladins

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Jack O'Lantern

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Les Paladins
C'est pas gagné-gagné.
Ca va t'éblouir, je sais bien, mais figure-toi que 9 espèces vivent ensemble pour le meilleur (et surtout le pire) au sein de la Vallée.

Tu trouveras ici celle des Paladins.

Pour en savoir plus sur ces dernières, il te suffit de cliquer sur le petit "✦" devant le nom des chapitres. Tu seras automatiquement renvoyé.e au sujet correspondant (magie magie), dans une nouvel onglet de ton navigateur.

Si tu as des questions à propos de l'une d'entre elle, n'hésite pas à les envoyer au compte fondateur ou à les poster dans la partie des questions et suggestions !

Chapitres
Général
Particularités
Biologie & faiblesses
Pouvoirs généraux
Zoom : bottin des pouvoirs actifs et passifs


Autres espèces disponibles

BANSHEES
DRAGONS
FAES
GAROUS
HUMAINS
ONEIROI
SORCIERS
VAMPIRES

Toute autre créature ne faisant pas partie des êtres nommés ci-dessus n'est pas jouable et fait donc partie du bestiaire, que nous avons préféré ne pas détailler pour des raisons évidentes. Tu pourras ainsi en croiser certaines durant les events et intrigues, la Vallée restant cependant protégée en grande majorité contre des attaques extérieures d'engeances maléfiques.

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Généralités
Karma de merde.

Depuis la nuit des temps, ils errent sur terre. Humains ayant eu la chance d'avoir « une mise à jour divine », ils peuvent être considérés comme étant le dernier navigateur performant là où les humains lambdas resteront pour toujours (tristement) comme ce bon vieil Internet Exploreur.
Elus des dieux, considérés dans beaucoup de mythologies comme leurs enfants illégitimes ou adoptifs (ce qui n'est malheureusement pas le cas), ils furent choisis pour protéger l'humanité des monstres désireux de la bouffer (joie, bonheur, et pissenlit par les racines).

Autres appellations Hérauts, Héros, les Elus, les Chasseurs, enfants divins. Aussi renommés les « Palpal » pour les intimes.

Sous-espèces leur sous-espèce est déterminée par la divinité à laquelle ils sont liés. Il existe ainsi autant de "sous-espèce" de paladin que de divinités.
Exemple :
✦ Paladin d'Athéna
✦ Paladin d'Odin
✦ Paladin de Kali
A noter qu'une divinité peut posséder plusieurs paladins à son service.

Légendes associées quelques exemples :
✦ Achille, Ulysse, Pâris, Hector (Grèce)
✦ Orphée (Grèce)
✦ Sigurd (Scandinavie)
✦ Gilgamesh (Mésopotamie)
✦ Vijaya (Inde)

Fondatrice Marjan Fériel, paladine de Mithra. Débarquée de force en Angleterre, elle participa à la Guerre de Cent ans à la demande de son dieu et fonda sa dynastie de paladins sur le principe de l'adoption.
Décédée depuis bien longtemps, ses descendant.e.s sont celleux qui bénéficièrent de sa protection, son amour et son enseignement et qu'elle désigna comme ses enfants. Actuellement, @Glenn Smith est l'un de ses derniers représentants.


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Particularités
M'en fous, j'irais pas.
Habitats trouvables là où les horreurs vous empêchent de vivre (à savoir souvent au fond de votre armoire ou sous le lit, de quoi créer de sacrés quiproquos si votre moitié déboule à ce moment là), beaucoup d'entre eux parcourent la terre sans jamais se fixer bien longtemps.
Pour autant et très étrangement, beaucoup se sont trouvés attirés au cours de l'Histoire dans la Vallée des Innocents. Désormais liés intrinsèquement à ce lieu devenu leur refuge, s'en éloigner trop longtemps amoindri leurs pouvoirs. Il est donc devenu chose commune que d'y faire des pèlerinages réguliers, environ 1 fois tous les 5 ans.
Leur quartier général se trouve au campement dans le Parc National. Autrefois lieu d'entrainement, il fut remis au goût du jour il y a quelques années. Protégé magiquement, le lieu n'est accessible aux autres espèces qu'à celleux qui viennent accompagné.e.s d'un paladin.

Social & caractère
Choisis dès leurs naissances et marqués par une divinité passant par là (elle devait s'ennuyer avant l'invention de Netflix), il n'est pas rare que l'enfant soit rejeté ou encensé par sa communauté ... à moins que la famille s'en foute et considère la marque comme une tâche de naissance bizarre, c'est faisable aussi.
✦ Il n'est pas rare qu'un paladin adulte parte à la recherche de pairs plus jeunes afin de parfaire leur éducation et leur éviter certaines déconvenues. Ceux qui n'ont pas la chance de tomber sur un mentor apprennent l'école de la vie à la dure : en se débrouillant seuls.
✦ Plutôt solitaires par la force des choses, la marque qu'ils portent est comme porter l'anneau de Sauron au doigt : ça attire des emmerdes, aka des monstres pas Paladins-friendly.
✦ S'ils sont chasseurs de créatures depuis des siècles, la communauté se trouve pourtant mitigée concernant ceux qu'ils chassent. Si certains sont d'avis qu'il est possible de vivre en harmonie avec tant qu'il n'y a pas de risque pour le commun des mortels, d'autres partent du principe qu'il faut tous les éradiquer.

Autres particularités
✦ La divinité qui est liée est nécessairement issue d'un panthéon polythéiste , qu'elle soit en lien avec les croyances de la famille ou non. Attention toutefois, si tu choisis une divinité liée à une culture fermée, il te faudra respecter cette dernière et vérifier ce qu'il est possible de faire ou non. Exemple dans le cas du vaudou haïtien, soit ton personnage sera originaire de cette culture, soit il y aura été initié par quelqu'un faisant partie de cette culture et ton personnage devra avoir les connaissances qui vont avec.
✦ Le paladin acquiert certains pouvoirs en rapport avec les champs d'actions de sa divinité protectrice. Il s'agit d'un pouvoir dit "actif" (physique, palpable, qui aura des conséquences physiques ; par exemple la capacité de de balancer une boule de feu, créer un bouclier mental) et d'un pouvoir dit "passif" (qui n'engendrera aucune répercussion physique sur autrui, indépendant de la volonté du paladin et généralement peu contrôlable : exemple toujours savoir où se trouve le nord).
✦ Le paladin est aussi capable d'entendre la voix de sa divinité dans sa tête et communiquer avec de cette manière - tout du moins, la divinité se manifeste-t-elle lorsque son élu s'écarte de sa mission ou fait trop de conneries). De quoi devenir ou se faire passer pour cinglé.
✦ A noter qu'il n'est pas rare non plus que la divinité enquiquine son paladin, pour ne pas dire le maudire quelque peu durant un petit temps, comme ça, pour le fun. La dernière fois qu'un paladin d’Apollon à manqué de respect à sa divinité, ce dernier s'est retrouvé à parler en vers lyriques pendant une semaine. Karma de merde.


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BIOLOGIE 101
Comment ça j'suis tatoué et ça s'efface pas ?
Général
✦ Espérance de vie humaine, ils ont cependant parfois même tendance à décéder plus tôt que leurs congénères en raison de leur mission dangereuse.

Apparence physique
✦ Humain, ils ont cependant tous et toutes un symbole du dieu les ayant choisi.e.s (exemple : un arc par Artémis, un marteau pour Thor ...). Cette marque n'est visible que par les pairs du paladin et est impossible à camoufler ou être altérée. Encore mieux qu'un tatouage.

Régime alimentaire biologiquement omnivore, certains sont végans, végétariens, d'autres carnivores, et d'autres encore sont malbouffovores.

Reproduction Ils peuvent se reproduire avec :
✦ les humains
✦ les paladins
✦ les sorciers
✦ les faes (10% de chance que le gamin soit fae)
✦ les garous (90% de chance d'avoir un gosse garou)
Attention, le gène de paladin ne se transmet pas puisqu'ils sont ds humains ayant été choisi par une divinité. L'enfant de leur union sera donc humain en grande majorité.

Faiblesses
✦ Celles des humains.
✦ Malédiction divine : l'art et la manière de subir sans pouvoir rien y faire les farces que leur divinité référente leur balance à la figure quand elle est pas contente.

Changer d'espèce
Un paladin peut changer d'espèce si :
✦ il se fait mordre par une créature (garou ou vampire, il se changera alors en l'un d'entre eux, c'est moche)
✦ s'il tue un membre de sa famille de sang, il se changera en banshee à sa mort (irréversible)


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Pouvoirs
Aimant à emmerdes (tm)
Aimant Surnaturel ✦ la capacité d'attirer les monstres à soi et se foutre dans la panade / d'être attiré par la présence du surnaturel.

Arme divine ✦ capacité d’être relié à un seul objet de ton choix en lien avec ta divinité et de t’en servir comme arme. A titre d’exemple, Hestia, déesse du foyer pourrait te relier à une bûche / poêle à frire, Thor à un marteau / clou / tournevis, etc.
L’arme apparait d’elle-même quand tu te trouves en danger / quand tu en as besoin de manière vitale (et oui, ça marche si on te fait peur dans un supermarché) et disparait lorsque tu n'en as plus l'utilité. Si l'objet se trouve être déformé ou brisé d'une quelconque manière, il réapparaitra comme neuf la prochaine fois.

Capacités physiques accrues ✦ ils possèdent des capacités humainement supérieures :
Agilité ⟡ ils pourraient être contorsionnistes sans effort
Endurance ⟡ ils sont capables de courir un marathon sans paraître essoufflés au bout, c'est dégueulasse.
Force ⟡ ils peuvent soulever une voiture sans ciller ou t'arracher un bras.

Communication divine ✦ capacité de communiquer télépathiquement avec la divinité protectrice.

DOUBLE VUE ✦ capacité de voir la forme réelle des autres créatures.

Don divin actif ✦ un seul pouvoir en lien avec la divinité protectrice, qui est activé volontairement (exemple : transformer l'eau en alcool, hypnotiser quelqu'un, se métamorphoser, faire léviter un objet, etc ...). Pouvoir conscient, il peut donc être travaillé et maîtrisé progressivement.
attention, tout pouvoir mortel, lié à la temporalité, au changement d'espèce est à proscrire. Idem pour le fait de rendre quelqu'un immortel ou mortel (exemple : couper la respiration de quelqu'un jusqu'à la mort, faire bouillir le sang, arrêter le cœur, voyager dans le temps, etc). Les dons ont tous un contrecoup et seront validés par le staff.

Don divin passif ✦ un seul pouvoir en lien avec la divinité protectrice, qui n'est pas activé volontairement et que le paladin subit la majeure partie du temps. Ne dépendant pas de la volonté du paladin, il ne peut être maitrisé (par exemple briller dans le noir, avoir une aura inspirante, pressentir où il y a une source, sentir les mensonges, toujours savoir où se trouve le nord, capacité à comprendre les animaux, etc).
attention, tout pouvoir mortel, lié à la temporalité, au changement d'espèce est à proscrire. Idem pour le fait de rendre quelqu'un immortel ou mortel. Les dons ont tous un contrecoup et seront validés par le staff.

Prédisposition divine ✦ capacité à manipuler avec aisance les armes ayant un rapport avec la divinité protectrice (exemple : bouclier et lance pour Athéna, etc).


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ZOOM : bottin des pouvoirs actifs, passifs & armes divines
et Paf, ça fait des chocapics
Tu trouveras ci-dessous la liste des armes divines, pouvoirs actifs et pouvoirs passifs que les paladins recensés utilisent.

Armes divines
APHRODITE
ceinture ⟡ détenue par @Mercy Islington

APOLLON
lyre antique ⟡ détenue par @Hyacinthe Grey

ASTREE
balance à plateaux ⟡ détenue par @Yehuiah Orwell

ATHENA
lance ⟡ détenue par @Camille Orwell

HESTIA
Zippo doré gravé d'arabesques ⟡ détenu par @Gabriel Hills

LEI GONG
grand ciseau ⟡ détenue par @Song Xuan

ODIN
lance (Gungnir) ⟡ détenue par @Glenn Smith


pouvoirs actifs
APHRODITE
Phéromones ⟡ détenu par @Mercy Islington ⟡ capacité d'émettre des phéromones lui permettant soit d’attiser le désir d’une créature envers elle, soit de ne pas apparaître comme une menace auprès des créatures. Elle subit un dérèglement hormonal qui lui fait perdre beaucoup de poids, très vite, la menant presque à malnutrition

APOLLON
Droit dans le mille ⟡ détenu par @Hyacinthe Grey ⟡ les flèches de Hyacinthe atteignent toujours leur cible (s’il vise un bras, ce sera le bras, une tête, une tête etc). Contre-coup: chaque flèche tirée lui vaut une contraction de tous les muscles des bras/poignets/mains pendant cinq minutes.

ASTREE
Veritas ⟡ détenu par @Yehuiah Orwell ⟡ Capacité de savoir quand on lui ment ou non (radar à pattes, bonjour). Est limité dans son utilisation à 5 fois par jour, mais il va rarement au delà de 3. Plus il l'utilise, plus une migraine se développe, au point de finir au lit, aveugle, nauséeux, avec un marteau piqueur dans le crâne et en incapacité d'avaler quoi que ce soit pendant minimum 48h.

ATHENA
It's alive ⟡ détenu par @Camille Orwell ⟡ Camille peut donner vie aux textiles qu'il créé. Les choses ne s'animent que sur une distance de dix mètres à la ronde, tombent en inertie dès que le garçon n'est pas proche. Il peut leur donner des ordres simples. Plus les pièces sont petites, plus c'est simple. Un trop grand nombre actifs en même temps lui fait tourner de l'œil.

HESTIA
Home ⟡ détenu par @Gabriel Hills ⟡ Gabriel est capable d’insuffler de l’espoir à une ou plusieurs personnes de son entourage proche, leur donnant une sensation de combativité, leur rappelant leur but, la “maison” qui les attend. Contrecoup: Gabriel absorbe par la même occasion un quantité plus ou moins élevée d’idées et humeurs sombres des personnes qu’il touche avec son pouvoir. Cela agit directement sur sa stabilité et sa santé mentale. L’effet des sentiments et émotions qu’il absorbe peut durer jusqu’à plusieurs jours.

LEI GONG
Culpabilité ⟡ détenu par @Song Xuan ⟡ peut faire grandir un sentiment oppressant de culpabilité chez l’autre, affaiblissant mentalement son adversaire, à condition de le regarder droit dans les yeux et que cela n’excède pas un gros quart d’heure. En contrecoup, lui-même se retrouve dénué de la moindre émotion pendant deux jours entiers.

ODIN
Furie Berserker ⟡ détenu par @Glenn Smith ⟡ sur demande, Odin insuffle une furie qui décuple force, endurance et résistance en la douleur. Cependant, cet état provoque un fort épuisement, un évanouissement, voire même une période de comas si Glenn maintient cette furie trop longtemps.




pouvoirs passifs
APHRODITE
Liens amoureux ⟡ détenu par @Mercy Islington ⟡ capacité de voir les liens amoureux entre les personnes (sous forme de fils de couleurs, changeant selon le type d’amour; crush, amour refoulé, de longue durée, one-sided, etc…). Elle ne peut pas voir les fils la concernant (qu’ils partent d’elle ou qu’ils viennent vers elle).

APOLLON
Tendre Rêve ⟡ détenu par @Hyacinthe Grey ⟡ Hyacinthe a la fâcheuse tendance à faire des rêves prophétiques. Malheureusement il s’en souvient rarement si bien que lorsque ledit rêve arrive, il a plutôt l’impression d’un gros déjà-vu. Les plus marquants ont tendance à le réveiller et il s’en souvient plus facilement (un peu comme les cauchemars).

ASTREE
Lampe torche ⟡ détenu par @Yehuiah Orwell ⟡ Luire dans le noir ou plus exactement être entouré d'un halo bleuté-blanc un brin brillant. Oui, il sait. Pour ce qui est de rester discret, on repassera. C'est pas sa faute si sa déesse est une étoile. Pire encore, parfois c'est seulement une partie de son corps random qui se met à briller.

ATHENA
Je sais tout ⟡ détenu par @Camille Orwell ⟡ sans que Camille ne puisse le contrôler, des informations diverses (astronomique, biologique, botanique ou philosophique) garnissent régulièrement sa tête et il est incapable de garder l'information pour lui.

HESTIA
Fire ⟡ détenu par @Gabriel Hills ⟡ la présence de Gabriel près d’un feu de n’importe quelle origine de la simple flamme à l’incendie ravive et intensifie ledit feu.

LEI GONG
Châtaignes ⟡ détenu par @Song Xuan ⟡ sa peau conduit un peu trop bien l’électricité, il n’est pas rare de se prendre des coups de jus en sa présence par le simple fait de lui effleurer le bras.

ODIN
Conteur ⟡ détenu par @Glenn Smith ⟡ le don de particulièrement bien raconter les histoires, ce qui est pratique entre amis, mais moins quand on fait ses courses.


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